約 2,365,380 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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Lv14-16 公式レベル14~16の曲です。 Lv14-16Lv14 Lv15 Lv16 Lv14 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 5 14 クリスタル N 中 リズムの取りづらさが特徴。縦2連打と、終盤の小階段+同時押しに注意。 6 14 ドラマティック N 詐称 このレベルでは押しにくい譜面。中盤に変則リズムの同時押し連打など、リズムの掴みづらい箇所も。 7 14 オータム H 超詐称 階段メイン、それも16分で。ただノート数が少ないだけで明らかに難しい。実質25程度か 7 14 ロンド N 強 3拍子のリズムを意識すること。序盤は歌に沿って押していけば問題ないが、途中の同時押し連打でBPMが下がるのでBAD連発に注意。この部分の4個押しが押しづらい上、ラストに三角押しが出てくる。 6S 14 スパニッシュ N 詐称 判定が激辛。全曲通して見てもトップクラスに入る。7のエキスパでやるとグレートが出ない 6S 14 スピリチャル H 強 サビの3個同時押しのリズムがむずかしい。ラストにも殺しあり 8 14 ミディアム N 中~強 スローテンポだが、交互連打が微妙に厄介。 8 14 アダルトコンテンポラリー N 9 14 ビートロック N 9 14 ラヴァーズポップ N 10 14 J-ヒップホップ N 弱 単調な譜面なのでちゃんと押せばクリアは可能。人によっては逆詐称と思える曲。 10 14 セツナガール N 弱 序盤でよく同時押しが出てくる。リズムのいい曲なのでリズムに乗れば楽しく出来る譜面。 12S 14 パンキッシュガール N 弱 連打主体。特に難しい所もないので連打のタイミングさえ逃さなければ初見フルコンも可能。 14 14 50ccポップ N Lv15 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 6 15 ストリート H 強 BPMは100前後。離れ同時押しが多い。縦連打+隣接押しのある中盤にも注意。 9 15 スナッピー N 9S 15 ダンディ N 中 ハイスピード設定に注意。序盤にあるズレた所は餡蜜でも対処出来る。 10 15 クリアトーン N 中 連打メイン。全体的に忙しい譜面。 11 15 アメリカ民謡アレンジ N 中 『聖者の行進』のアレンジver.。最初の連打と中盤の手の早い動きを要求される部分に気をつければ後は簡単。少し判定が厳しいかも。 11 15 クリアトーン2 N 強 忙しくリズムが取り辛い上に、交互・階段・同時押し等様々な要素が含まれる譜面。 11S 15 ウラ・インフィニティ N 詐称 レベル20以上はある極悪曲。長い階段が何箇所か存在する。 12 15 J-パンキッシュガール N 弱~中 パンキッシュガールとは違い同時押しが少し多め。しかしこちらもあまり難しい所はなし。 13S 15 アラビアンクリスタル N 中~強 BPMは「トレジャースゴロク」パートにあわせるとよい。BPMごとにリズム、譜面の傾向が変わる。 14 15 ロマンティック N 中 同じフレーズの繰り返しが多い。最後の4個同時押しに注意。 14S 15 カーニバル N Lv16 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 3S 16 ボーイズ N 強 離れた2個同時押しがよく出てくる譜面。左白でリズムを取る終盤には1+4+8の無理押しがあるので、下手に拾わず4を捨てたほうが無難。 4 16 メレンゲ N 中 序盤の隣接交互は両手で取りたい。リズムが独特で、ラストの白同時連打を外さないこと。 6S 16 J-ダンス H 超詐称 最初と最後に16分の大階段ラストは階段に同時押しのおまけつき。ノート数が少ないだけで実質25~26程度か 9S 16 シティポップ2 N 中 リズムの取りにくさに加え、サビの横移動階段が曲者。 11 16 カリビアンポップ N 強 終始忙しい譜面。1回だけだが4つ同時押しも出てくる。少しリズムにクセがある上、このレベルとしては結構難しいだろう。 11S 16 ウラ・ドラマティック N 11S 16 ウラ・ピュア N 12 16 三味線ブラザーズ N 中 弐寺REDの曲「大桟橋」のポップンアレンジver.。縦連打が多いのでリズムを外さないように注意。最後にある白ポップ君を忘れずに。 12 16 上京ラップ N 弱 「俺ら東京さ行ぐだ」のアレンジver.。交互連打が多め。 13 16 ポップNAパンク N 強 サビ前の同時押し連打でBADはまりしないように注意。 13S 16 サンバ de クラシック N 強 細かいメロディーや同時押しが終始降って来る。このレベルでは少々難しい。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/465.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:ジャンプ攻撃 ≫ しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り ジャンプ攻撃の高さや当たった位置によっては2回Bを入れると居合い蹴りが届かないので1回にしておくのがベター。 強居合い蹴りとした理由は、特殊技のジャックナイフを漏らさないことと、発生が強の方が速いため。 反動三段蹴りは居合い蹴りで下方向経由されていて省略できているので上方向のみで出すことが可能。 Ⅱ:通常投げ ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り 画面端付近限定。紅丸は通常投げ後の吹き飛びに追撃判定が追加されたので出来るようになったコンボ。 「居合い蹴り~反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサーorEX雷靭拳」と繋ぐことも可能なので非常に期待値も大きい。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:ジャンプ攻撃 近D EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ランサーは最速で、強居合蹴りは最速でもつながるが反動三段の1段目が当たらないことがあるので、少しだけ待つと良い。 Ⅱ:しゃがみB×1~2 EX雷靭拳 ≫ 居合蹴り ~ 反動三段蹴り 下段からのコンボ。ゲージも回収できてお得。 EX雷靭拳の後すぐに中J⇒着地⇒居合い蹴りとしてやると運ぶ距離を伸ばすことができる。 PG 1本 DG 50% しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ヒット確認やドライブゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合に。 紅丸ランサー後の居合い蹴り~反動三段蹴りは最速で出すと反動三段蹴りの1ヒット目が空振るため、フルヒットさせる場合は少し待つ必要がある。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) 紅丸ランサー ≫ EX雷光拳 テンポよく大ダメージを狙える。入力はすべて最速でok。先行入力の練習にも持ってこい。 Ⅱ:(端付近)EXコレダー≫EXランサー≫弱雷靭拳≫強居合蹴り≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1) dc紅丸ランサー 強雷靭拳 ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り スタン値、ダメージ共に高威力なコンボ。居合い蹴りの硬直をしっかり把握しておこう。 PG 4本 DG 100% EX紅丸ランサー ネオマックス超必殺技 EX紅丸ランサーヒット時は大きく浮く。 発生の早いネオマックス超必殺技であれば画面端まで届くので離れた間合いからでも追撃ができる。 ゲージが大量に必要ではあるが相手を警戒させることができプレッシャーをかけつつ攻めやすくなる。
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/116.html
Xbox360・PS3用FPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Crysis 3 BioShock Infinite スナイパー ゴーストウォーリアー 2 狙撃 Far Cry 3 ジャングル、孤島、オープンワールド 動画 2012 Call of Duty Black Ops 2 ミリタリー 動画 DOOM3 BFG EDITION メダル オブ オナー ウォーファイター ミリタリー 動画 Halo 4 Xbox360 動画 ボーダーランズ 2 RPGシューター 動画 Dishonored ステルスアクション、暗殺 動画 デューク ニューケム フォーエバー 動画 ダークネス2 動画 2011 Halo Combat Evolved Anniversary Xbox360 Call of Duty Modern Warfare 3 動画 トルフィールド 3 ミリタリー 動画 デウスエクス 近未来サイバーパンク 動画 DEAD ISLAND ゾンビ 動画 コール オブ ファレス ザ・カルテル 動画 RAGE RPG要素 動画 RESISTANCE 3 PS3 動画 OPERATION FLASHPOINT RED RIVER ミリタリー スナイパー ゴーストウォーリアー PS3 F.E.A.R.3 超常ホラー 動画 Brink マルチプレイ特化 動画 ホームフロント ミリタリー 動画 Crysis 2 動画 バレットストーム 動画 KILLZONE 3 PS3 動画 2010 Call of Duty Black Ops メダル オブ オナー シンギュラリティ サバイバルホラー 動画 Halo Reach Xbox360 メトロ 2033 サバイバルシューター 〃 動画 バトルフィールド バッドカンパニー 2 Bioshock 2 動画 ボーダーランズ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING 動画 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 Call of Duty 2 Xbox360 Call of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Halo 3 Xbox360 Halo3 ODST 〃 バトルフィールド 2 モダンコンバット Xbox360、PS2 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド 1943 レインボーシックス ベガス 特殊部隊 レインボーシックス ベガス 2 メダルオブオナー エアボーン - RESISTANCE~人類没落の日~ PS3 RESISTANCE 2 〃 KILLZONE 2 〃 Far Cry 2 Bioshock ダークネス Prey Xbox360 コール オブ ファレス 西部劇 〃 コール オブ ファレス 血の絆 動画 Left 4 Dead ゾンビ Xbox360 Left 4 Dead 2 〃 動画 - F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 007/慰めの報酬 動画 ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ ミリタリー 動画 フロントライン フュエル・オブ・ウォー 〃 Xbox360 ダブルクラッチ バディシューター テュロック 恐竜 ガンダム オペレーショントロイ Xbox360 コンデムド サイコクライム サイコスリラー パーフェクトダーク ゼロ Xbox360 Unreal Tournament 3 マルチプレイ特化 The Orange Box 〃 Shadowrun 〃 Xbox360 - 重鉄騎 ロボット兵器、Kinect専用 Xbox360 動画 Portal パズル →TheOrangeBox Portal 2 〃 動画 ミラーズエッジ フリーランニング 動画 Fallout 3 FPS風操作のRPG Fallout New Vegas 〃 動画 The Elder Scrolls IV Oblivion 〃 The Elder Scrolls V Skyrim 〃 マイトアンドマジック エレメンツ 〃 Xbox360
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/71.html
BOTが使えるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) 画面分割不可。 PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 KILLZONE 2 GUERRILLA GAMES ポイント獲得不可。オフライン対戦なし。 KILLZONE 3? GUERRILLA GAMES Enemy Territory Quake Wars? Splash Damage PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 007 Nightfire EA Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内未発売。 XIII サーティーン ~大統領を殺した男~ マーベラスインタラクティブ(UBISoft) Killzone セガ(Guerrilla Games) Quake III Revolution EA (id Software/Gremlin Interactive) タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Counter-Strike マイクロソフト(Valve, Ritual Entertainment and Turtle Rock Studio) ワールドコレクション。互換対応済み。画面分割不可。 Unreal Championship Atari(Digital Extremes) ワールドコレクション XIII サーティーン ~大統領を殺した男~ マーベラスインタラクティブ(UBISoft) Unreal Championship 2 The Liandri Conflict Midway (Epic Games) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内未発売。アジア版のみ国内本体で起動可。 007 Nightfire EA 国内未発売。 GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内未発売。 007 Nightfire EA 国内未発売。 その他 タイトル 発売元(開発) 備考 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 メトロイドプライムハンターズ 任天堂 ニンテンドーDS用ソフト。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/488.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 4本 DG 100% ジャンプHK 近HP ステップインミドルキック (HD)[近HP ステップインミドルキック スラッシュキック (HC)EXスクリューアッパー] (MC)スクリューストレート PG 5本 DG 100% ジャンプHK 近HP ステップインミドルキック (HD)[近HP ステップインミドルキック EXハリケーンアッパー (HC)EXスクリューアッパー] (MC)スクリューストレート ジョーの代名詞である竜巻尽くしのロマンコンボ。 全ゲージ消費なだけあってお手軽だが威力は高い。 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/22.html
Lv29-32 公式レベル29~32の曲です。 Lv29-32Lv29 Lv30 Lv31 Lv32 Lv29 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント BH 29 テクノ80REMIX H 詐称 サビの部分が殺し。実質32程度か左手を細かく押させる譜面なのでミラーでも良い。同時押しも少ないのでランダムでも。EXの最後の発狂がなくなった譜面と思えばいいかも 8 29 クールチャイナ EX 中 最初は縦連打があって難しいが、後から回復できる 7S 29 スタディ EX 詐称 Hの強化版みたいな感じだが、実質フレンドリーLiveEX(Lv32)と同じくらいの難易度の同時押し譜面。CS7では序盤に無理押しがあるが、以降はなくなっている。斜め押し・三角押しなど押しにくい同時押しが連発する。CS11の人はウラが確実にできるようになってからでないと危険。 8S 29 ロンリー EX 強 最後の乱打に近い部分が鬼門。どうしても押せなければランダムでも可 8S 29 ホットロック H 詐称 最初の黄連打はできなくてもいい。中盤以降全体難になっている。ゲージがまったく残らなければ放置で 10 29 クリアトーン EX 中 左右に細かい階段がある。ラスト前の交互にも注意 11 29 アメリカ民謡アレンジ H 中 終始乱打系譜面。まんべんなく譜面がちりばめられてるので、乱打系曲・交互押し曲の練習にいいかも。 11S 29 ウラ・ニート H 中 ラスト殺し気味。前半は同時押しを、後半は16分を意識して押そう。 12 29 J-パンキッシュガール H 中 ラストの縦連打に連なる同時押しがポイント。苦手な人はソフトロックLongHなどで練習しよう。 13 29 テキーラダンス H 強 全体的に忙しい。同時押しに階段がいやらしく絡んでくる。ちなみに階段がそこそこ得意なら歌が終わるまでほぼノーゲージでも(その後ほとんど全繋ぎの必要はあるが簡単)クリアは可能。 13 29 ポップNAパンク H 中 サーフィーHの劣化版の様な縦連打がメイン。同時押しが苦手なら強かも。 13S 29 アラビアンクリスタル H 中 BPMは116→170→125。170地帯は短くそんなに難しくないので低速に合わせるのがいいかも。116の後半と125は階段が増えてくるので注意。 Lv30 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 10 30 ネオフォークロック EX 強 縦連打が多い。最後が難しい 10 30 青春パンク H 強 EXから殺しを抜いたような譜面。 10S 30 J-ソウル H 逆詐称 27レベルの人でもクリア可能。 11 30 ネオフォークロック2 EX 中 縦連打メイン。それほど速くないのでリズムキープに気をつければ簡単。 11 30 クリアトーン2 EX 強 ずれずれの同時押しによるラス殺し。配置を見切れないと厳しい。 12 30 セタガヤ系 EX 弱 リズムはHとほぼ一緒で同時押しの数が増えただけ。サビが少し押しにくくなった程度。同時押しが苦手な人は注意。 12S 30 むしばワルツ EX 弱 Hとほぼ同じリズムで同時押しが増えている。三角押しが何回か来るのでこぼさないように。 13 30 姫トランス H 中 序盤はレベル以上の難易度なので、出来なくても気にしない。メインは左でリズムをとりながら、右手でメロディを叩かせる配置。同時押しの連続と見て捌いていこう。中盤にトランスHのラストのような乱打地帯があるので、同曲が苦手だと削られるかも知れないが、終盤のメインフレーズで回復できれば問題ない。 13S 30 サンバ de クラシック H 強 階段メイン。大階段あり、長めのばらまき階段ありと、階段が苦手な人にとっては酷な譜面。しかし、しっかりやり込んでクリアを安定させれば、上のレベルで必ず役に立つ。 14 30 マジックナイト H 14 30 50ccポップ H Lv31 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 8 31 フロート EX 中 イントロ&アウトロの2&4の交互はあんみつでいい 9S 31 シティポップ2 EX 強 ポップン9の隠し曲だが、この譜面がプレイできるのはポップン10のみに付き注意。真横に滑らせる階段が多発。イントロ&アウトロが出来ない人は左右別フレーズの曲(ネオフォークロックEXなど)で練習。 8S 31 スウィッシュ EX 弱 最後の2個同時押しが問題Bメロ前とサビ前の超発狂は出来ないのがこのレベルでは普通、なので気にしない 11 31 オヤジサンバ H 強 終始譜面がつまり気味。縦連打や交互押しが多く、叩きにくい部分が多い。中盤とラストの4つ・6つ押し7連打はズレると一気にゲージを持っていかれる。落ち着いた演奏を。 11S 31 カウボーイ H 詐称 その譜面ゆえどうしてもEXのほうに注目しがちだが実はHも表記よりはむずい。EX同様の辛判定でゲージが伸びにくい。乱打がメインなので苦手な人は確実に詐称に思える。ユロビHやコンポラHの中盤の乱打の練習になりそう。なお初出のCS11ではLv30 12S 31 パンキッシュガール H 中 メインの縦連打自体は難しくはないが、時折混じる階段状の交互連打が鬼。とにかく手を動かしてゲージを減少は最小限に。縦連打地帯で回復できないと厳しい。 Lv32 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 7 32 ロンド H 強 序盤~低速が終わってしばらくは比較的楽な同時押しと縦連打の譜面問題は譜面の雰囲気が変わってから。右手で螺旋、左手でリズムその他を取っていく形になる。ラストが6個同時押しなど乱もかけ難い。螺旋階段とまでは行かないスピードなのでしっかり一つ一つ取っていくように。 9 32 スナッピー EX 弱 序盤は難しい。しかしそこを抜ければ特に難しい所は無いので序盤でゲージ0になっても問題なし。BPMが速いのも序盤だけなので、HSは遅いほうに合わせるとクリアしやすいか。 9S 32 シンパシーLONG H 強 間奏のギターソロ階段の後、「無駄にしない~」以降の乱打が肝。その後の大階段、細かい階段と続く階段譜面。ユーロビートやコンテンポラリーネーションHに応用のきく譜面なのでやりこんで損は無い 11 32 レトロポップスカ2 H 詐称 ノート数が1025以上で微辛ゲージのうえ、ラス殺し。実質35中~強。3個同時押しのリズムがずれないように。一回でもリズムが崩れると連鎖的にBADが出るので注意。3個同時押しの連打部分は力を抜いて叩くこと。リズムさえ合えば、回復地帯になる。 13 32 もうしま H 強 判定は言うほど厳しくない。ゲージが増えにくいのは削り地帯と回復地帯が交互にやってくる為。青い地球~から易しくなるのでそこからが勝負。 14 32 ロマンティック H 14S 32 ジャパニーズレゲエ EX 弱 跳ねる感じに慣れれば、あとは同時押しのみ。ただし終盤に三角押しラッシュが来るので注意。
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CSpop`n music 5 2001/11/22発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/5/index.html システム概要 「チャレンジモード」が登場。 AC6から10曲を先行収録。 AC6からオプションのHi-SPEED×3も先行収録。 AC6からネオGSのH、エンカREMIXのH・EX譜面を先行収録。 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。ディスク変更は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 収録曲一覧 AC5曲 ニューエイジ アレグリア キネマ USダンスポップ パーカッシヴ ラテンポップ J-テクノ2 パワアコ J-ラップ コミックソング サンバ ロックオペラ モンドポップ ネオGS フレンチポップ パラパラ ソフトロック センタイ ヨーデル アニメヒロイン ミュージカル ハイテンション ヘヴィロック CS5曲 AOR サーキット アイドルポップ KG クラシック5 D.I.Y. ピュア バラード クリスタル パワーフォーク4 スカイ AC4再録曲 ボーナストラックREMIX ポップスREMIX ダンスREMIX J-テクノREMIX ブリットポップ ホラー スペシャルエンディング CS4再録曲 クラシック4 AC5曲(隠し) レッスン ポジティブREMIX ネオアコREMIX ガーリィREMIX エンカREMIX CS5曲(隠し) ニュース ファンクロック キューバングルーヴ ハート AC6先行収録曲(隠し) オンド モダニズム テクノカヨウ ソウル エヴァーポップ ヒップロック トランス ライトフュージョン ガンダム タイヨウ EXステージ専用曲(隠し) フレンチポップJ パワーフォーク3
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 キャンセル可。リーチは短めだが判定はなかなか。相手が飛びそうな時に連打してれば飛び込みを落としやすい。 立B 立屈 特必 あまりリーチが長くなく当てにくい 近C 立屈 特必 キャンセル可。連続技の始動などに 遠C 立屈 必 打点高めのストレート、ジャンプ防止に。キャンセル可。 近D 立屈 特必 キャンセル可。遠近で同じ技が出る。 遠D 立屈 特必 近Dと同じ。 屈A 立屈 連特必 キャンセル可。主な使いかたは、屈Bから繋げて連続技や連係の中継。 屈B 屈 連 下段。連続技の始動などに。ガードされて有利なので、ガードされた場合様々な連係に移行できる。 屈C 立屈 特必 アッパー系の技。咄嗟の対空などに使える。 屈D 屈 特必 リーチ長めの下段。過去のシリーズの同技よりもリーチが伸びて使いやすい。 立CD 立屈 特必 ダウン 発生の遅い裏拳。空キャンセルもかかるので連係に組み込んでもいいかも。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 空対空で強い。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 下に強い。リーチはないが、判定が強めでめくり性能もあるので飛び込み主力として使える。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 若干のめくり性能あり。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 下に強く、飛び込みにつかいやすい。リーチが長いので先端をガードさせて攻め込むきっかけになったりする、地上の相手に対する飛び込みはこれとJBを使い分けると強そう。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 98の頃と同じモーションだが判定はかなり強くなった。垂直ジャンプなどから置いておく様に出すと空対空で勝ちやすい。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 氷柱割り(6+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 手刀を振り下ろす。単発で出すとになるが、キャンセル版は上段判定。前作と違ってダウンを奪えなくなったが、超必殺技に繋げることができるようになったためコンボパーツになる。アーケード版と比べて単発版の発生が早くなった 通常版 立 超 中段技。超必以上でキャンセル可能。 キャンセル版 立屈 超 強攻撃から連続ヒットするが、中段技ではなくなる。 上段受け(6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 通常版 - 受けの構えを取り、上半身への攻撃を受け止める。受けに成功すると必殺技、前転、吹っ飛ばし攻撃のいずれかでキャンセル可能。アーケード版と比べて全体フレームが短くなった キャンセル版 - 下段受け(3+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 下半身への攻撃を受け止める。受けた後は上段受けと同じ。アーケード版と比べて全体フレームが短くなった 通常版 - キャンセル版 - 通常投げ・空中投げ 巴投げ(4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 虎煌拳(236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応。気弾をまとった掌底を突き出す。気弾は飛び道具判定だが目の前で消える。アーケード版と比べて前進距離が増加。 弱版 立屈 発生が早く、強攻撃から連続技になる。端でヒットした場合は虎咆などで追撃可能。ガード時は5分の状況になる。 強版 立屈 発生が遅いがリーチが少し伸びる。隙がかなり大きくなり、ガード時や空振り時に反撃をもらう恐れがあるが判定は強く、相手のジャンプを潰したり、飛び道具を消しつつ当てるといったことも可能。 EX版 立屈 大きく踏み込みながら弾を撃つ。弱攻撃から繋がるうえ硬直が減少する為、ガード時も有利になる。ヒット時は相手を垂直に浮かせ、追撃が可能。 虎咆 (623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応。ジャンプしながらアッパーカットを放つ。弱強ともに発生が早く、無敵もある優秀な対空技。外すと隙は大きい。 弱版 立屈 発生が早い。出掛かりに上半身無敵がある。アーケード版からの変更点。上昇時間、攻撃判定の持続時間が減少。全体フレームが短くなったため小回りが効くように。追撃判定が残るようになった。 強版 立屈 発生が弱より若干遅いが全身無敵がある。 EX版 立屈 発生が早くなり、無敵時間が増加。 飛燕疾風脚(63214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 軽く跳躍しながら突進する回し蹴り。弱、強、EXどれもガードされると隙だらけなので確定状況以外では控えたほうがいい。 弱版 立屈 発生が早く、弱攻撃から繋がる。 強版 立屈 密着状態では3ヒットする。しゃがみ状態の相手の多くは一段目しかあたらず、大きな隙をさらしてしまうので注意。 EX版 立屈 ヒット時に相手を浮かせ、暫烈拳などで追撃が可能。弱攻撃から繋がる。 暫烈拳 (646+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。その場で突きを連打し、ヒットすると相手をロックして無数の突きを叩き込み、フィニッシュで吹き飛ばす。 弱版 立屈 フィニッシュを正拳突きで締める。DCはかかるが連続でヒットする技がないため意味がない。強より発生が早いのでEX飛燕疾風脚からはこちらのみが繋がる。 強版 立屈 フィニッシュをアッパーで締める。DCでさらにダメージアップを狙うことができる。ハイパードライブ中のコンボパーツとしての使い方がメイン。アーケード版からの変更点。ヒット後の硬直が減少し、弱虎煌拳で追撃が可能になった。 EX版 立屈 ヒット数が増加。フィニッシュを正拳突き→裏拳→アッパーの三段攻撃で締める。ヒット後は相手を浮かして大幅有利なので特にキャンセルをかけずとも追撃が可能。 超必殺技 覇王翔吼拳 (641236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速は速いが発生が遅い。アーケード版に比べて発生が早くなった。 弱版 立屈 強版 立屈 龍虎乱舞 (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。最初の突進がヒットすると連続攻撃に移行する乱舞技。フィニッシュを虎咆で締める。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 フィニッシュを虎咆→裏拳(吹っ飛ばし攻撃)→覇王翔吼拳で締める。発生が早くなり弱攻撃から繋がるほか、無敵時間が増加。相手の飛び道具に合わせたり、早めの反応が必要だが対空に使えたりする。 NEOMAX 真・天地覇煌拳(236236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 渾身の正拳突きを放つ。リーチがかなり短いが、無敵時間は長め。弱攻撃から連続ヒットする。
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※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ